中國象棋 中國象棋有著悠久的歷史,早期規(guī)則和現(xiàn)代規(guī)則之間存在差異。在唐代,象棋規(guī)則逐漸趨于穩(wěn)定,加入了“將”“馬”“車”“卒”四個(gè)兵種;在宋代,因火藥的發(fā)明,又加入了棋子“炮”,以及“士”和“象”。
象棋比賽時(shí),人們投六箸、行六棋,斗巧斗智,相互進(jìn)攻逼迫,置對(duì)方于死地,戰(zhàn)術(shù)上以基本殺法為核心。象棋的復(fù)雜策略和深厚的文化底蘊(yùn)使其成為一種富有挑戰(zhàn)性和深度的游戲,現(xiàn)代中國象棋的規(guī)則基本上形成于清朝末期。
麻將 對(duì)中國人而言,麻將絕對(duì)稱得上“最熟悉的游戲”,你可能沒玩過麻將,但絕對(duì)不會(huì)沒聽說過它。麻將牌初期以竹子或骨頭制成,后來逐漸演變?yōu)楝F(xiàn)代常見的塑料牌或骨質(zhì)牌。
與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復(fù)雜有趣,基本打法簡單、容易上手,但其中的變化又極為豐富。
麻將扎根于中國文化,成為人們家庭和社交活動(dòng)中的常見娛樂方式,并通過世界各地的移民和文化交流傳播開來,更因其復(fù)雜的規(guī)則和深厚的文化內(nèi)涵,成為一種極富挑戰(zhàn)性和娛樂性的游戲。
橋牌 橋牌最早起源于英國,源于19世紀(jì)晚期一種名為“惠斯特”(whist)的游戲。
彼時(shí),“惠斯特”是歐洲社交圈中流行的牌類游戲之一,隨著時(shí)間的推移,玩家們逐漸引入更為復(fù)雜的規(guī)則和策略,形成如今的基本規(guī)則和玩法。
在美國,橋牌得到了廣泛的推廣與發(fā)展,一躍成為最受歡迎的撲克牌游戲之一。如今,橋牌不僅經(jīng)常在休閑場合中出現(xiàn),還在競技比賽和專業(yè)比賽中備受重視。
葉子戲 葉子戲是一種古老的中國紙牌博戲,玩法是依次抓牌,大可以捉小,兼用骰子擲玩,與西方紙牌一脈相通。
牌未出時(shí)反扣為暗牌,不讓他人看見,出葉子后一律仰放,由斗者從明牌去推算未出之牌。
葉子戲最早出現(xiàn)于漢代,是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,因而被認(rèn)為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。
英國劍橋大學(xué)的李約瑟博士更是在《中國科學(xué)技術(shù)史》一書中,將橋牌的發(fā)明權(quán)歸于中國人。
國際象棋 國際象棋的起源可以追溯到印度的恰圖蘭加,這是一種古老的印度棋類游戲,其起源可以追溯到公元6世紀(jì)左右。
隨著中世紀(jì)的發(fā)展,國際象棋通過歐洲貴族的交往進(jìn)一步傳播,其規(guī)則和棋盤設(shè)計(jì)也逐漸發(fā)生了演變,譬如棄權(quán)規(guī)則、雙步走兵、卒變等。
世界國際象棋聯(lián)合會(huì)(FIDE)成立于1924年,自那時(shí)以來,國際象棋成為一項(xiàng)全球性的競技運(yùn)動(dòng),是世界上最受歡迎和最重要的棋類游戲之一。
博戲 博戲究竟始于何時(shí),準(zhǔn)確年代很難說得清。據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。
中國最早的博戲叫“六博”,有6支箸和12枚棋子,箸是一種長形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時(shí)所用的骰子。
博戲,玩法類似后來的雙陸棋,依照所擲骰子的點(diǎn)數(shù),決定雙方下棋的權(quán)力,是古時(shí)民間流行的一種賭輸贏﹑決勝負(fù)的游戲。
劇本殺 劇本殺起源于歐洲實(shí)況角色扮演游戲“謀殺之謎”,在設(shè)定好的故事背景下,玩家通過扮演劇本中的角色,找出真兇或隱匿身份,最終達(dá)成角色的目的。
游戲的樂趣在于玩家進(jìn)入自己所扮演的角色,體會(huì)角色的內(nèi)心故事。
游戲中,玩家會(huì)被分配扮演不同的角色,之后通過人物之間的對(duì)話、互動(dòng)和推理來解決故事中的謎題或犯罪案件。
近幾年,隨著《明星大偵探》等綜藝節(jié)目的出圈,劇本殺行業(yè)迅速進(jìn)入主流大眾的視野。
狼人殺 狼人殺游戲最初起源于俄羅斯,由一個(gè)名叫迪米特里·達(dá)維多夫的心理學(xué)家創(chuàng)造。后來,經(jīng)美國人安德魯·普洛特金加入“狼人傳說”元素,逐漸形成如今的狼人殺游戲。
在狼人殺游戲中,玩家被分為好人和壞人兩個(gè)陣營,好人的目標(biāo)是找出壞人并將其投票出局,壞人的目標(biāo)則是在不被發(fā)現(xiàn)的情況下消滅所有好人。
游戲中還會(huì)設(shè)置一位主持人,負(fù)責(zé)揭示信息,推動(dòng)故事發(fā)展。在互聯(lián)網(wǎng)與社交媒體的聯(lián)合推動(dòng)下,狼人殺迅速風(fēng)靡全球,成為眾多群體、聚會(huì)和活動(dòng)中的熱門游戲。
三國殺 三國殺由中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院2004級(jí)游戲?qū)I(yè)學(xué)生黃愷設(shè)計(jì)而成,游戲取材于《三國演義》中的歷史人物,結(jié)合角色扮演、策略、推理等元素。
游戲玩家共有四種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸。 每個(gè)玩家扮演不同的武將,每個(gè)武將被賦予不同的技能。
彼時(shí),年輕人聚會(huì)玩三國殺儼然成為一種新風(fēng)尚,三五好友面對(duì)面圍坐,在桌游中增進(jìn)交流。
三國殺的出現(xiàn),有效促進(jìn)了中國桌游玩家隊(duì)伍的擴(kuò)增,順便帶動(dòng)一系列游戲擴(kuò)展包、衍生作品、線上版本等的誕生。
大富翁 大富翁是一款世界著名的房地產(chǎn)交易類桌面游戲,于1903年由美國一位名叫伊麗莎白·瑪吉的女士發(fā)明。
值得注意的是,游戲發(fā)明的初衷并非鼓勵(lì)人們成為資本寡頭,而是為了反對(duì)當(dāng)時(shí)的大壟斷者。
隨著游戲規(guī)則的不斷更新和完善,大富翁游戲很快在全球范圍內(nèi)取得巨大成功,因其獨(dú)特的地產(chǎn)交易、房產(chǎn)建設(shè)和財(cái)富積累的玩法而不斷聞名,至今仍是世界上最知名的桌游之一。
圍棋 有一種說法,圍棋最早起源于中國夏朝,人們將其起源的故事總結(jié)為“堯造圍棋,教子丹朱”(“堯”指堯帝)。
隨著時(shí)間的推移,圍棋逐漸發(fā)展成一種復(fù)雜而深?yuàn)W的戰(zhàn)略游戲,并在秦漢時(shí)期,在社交場合與宮廷生活中變得越發(fā)流行。
之后,圍棋傳播到朝鮮、日本,以及其他東亞國家,并在這些國家發(fā)展出獨(dú)特的變體與規(guī)則。
圍棋在東亞文化中扮演著重要的角色,從某種程度上講,它似乎不僅是一項(xiàng)娛樂活動(dòng),更象征著智慧、策略與決斷力。
軍棋 1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋,嚴(yán)格式兵棋一度成為彼時(shí)分析戰(zhàn)爭的工具,后經(jīng)過再三改進(jìn),開始在歐洲各國王公貴族中流行開來,成為深受歡迎的棋類游戲。
當(dāng)四人參與游戲時(shí),在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家可以聯(lián)合起來與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;當(dāng)兩人參與游戲時(shí),則分占棋盤的上、下兩角,相互作戰(zhàn)。
在軍棋游戲中,吃掉對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子就算獲得勝利;用工兵挖掉對(duì)方的地雷,再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗也能獲得勝利。
評(píng)論
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