《游蕩者:弗蘭肯斯坦的怪物》
年底,隨著各種游戲榜單公布,不少非大廠出品、宣傳度不高,但質(zhì)量上乘的國產(chǎn)游戲,終于被帶入大眾視野。
質(zhì)量上乘,或指玩法獨(dú)特,或指具備強(qiáng)視覺沖擊力,也可以指有內(nèi)容深度,借用網(wǎng)友的話總結(jié),就是“我明明只想消磨時(shí)間,它偏要給我上硬貨”。
在這些遺珠中,有4款游戲令我印象深刻。它們的體量不大,一般五六個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。但之后,你會(huì)時(shí)不時(shí)想起它們。
《社畜的福報(bào)》
《社畜的福報(bào)》
別一看名字就想退出,其實(shí)這是一個(gè)高自由度的創(chuàng)業(yè)游戲。
主人公從大廠離職后,跟老同學(xué)一起研發(fā)買菜軟件。從三個(gè)人的團(tuán)隊(duì)到公司估值6億元,這個(gè)過程中的每一個(gè)分岔路口,都交由玩家去制定戰(zhàn)略。
比如,平臺(tái)遇到了“羊毛黨”,他們用虛擬手機(jī)號(hào)注冊了好幾個(gè)賬號(hào),以此領(lǐng)取“9.9毛錢一筐菜”的新用戶補(bǔ)貼。你封停他們的賬號(hào)后,他們卻舉報(bào)平臺(tái)詐騙。作為經(jīng)營者,你是拒絕妥協(xié)、繼續(xù)跟用戶辯論,還是息事寧人、給他們正常發(fā)貨?
站在上帝視角看,第二個(gè)方案才是上策,但發(fā)貨后還要出公示,并檢查其他“羊毛黨賬號(hào)”存在情況。
《社畜的福報(bào)》
在游戲中,玩家除了能調(diào)動(dòng)起經(jīng)營思維,還會(huì)接觸到一些行內(nèi)竅門。
第二輪融資前,老板鼓勵(lì)上一輪的投資人們在本輪繼續(xù)跟投,即便這樣做會(huì)導(dǎo)致內(nèi)部員工的股份稀釋,但適當(dāng)給投資人們一點(diǎn)甜頭能避免后者提前拋售股票,給公司的輿論方面帶來不利影響。
每一個(gè)微小動(dòng)作背后都蘊(yùn)含深意,或許玩完這個(gè)游戲后,大家都能去創(chuàng)業(yè)了(除了我,我把公司玩垮了、被并購了……)。
《Phigros》
這是一款不安分的音游。
基礎(chǔ)設(shè)定是,當(dāng)音符落到判定線上時(shí),玩家便點(diǎn)擊屏幕。音符分為4種,短音、長音、顫音和滑動(dòng)音,不同音符對應(yīng)不同敲擊手勢。
這是簡單手勢。/ 《Phigros》
乍聽之下頗為普通,而實(shí)際上,那條判定線是會(huì)動(dòng)的。它會(huì)在音樂播放到一半時(shí),忽然上下左右地在“亂跑”,甚至180度反轉(zhuǎn)方向,或者變出幾根“分身”來擾亂你的視線。
頭疼的你,除了不停翻轉(zhuǎn)屏幕、被它牽著鼻子走,啥都干不了。
這是高難度手勢。 /《Phigros》
這恰是《Phigros》的耐玩性所在,正如開發(fā)者說的:“不要嘗試用套路化的思維去理解任何游戲,那樣會(huì)失去玩耍的樂趣?!?/span>
上線至今,《Phigros》在游戲平臺(tái)TapTap上已吸引6.2萬名玩家參與評分,而且分?jǐn)?shù)高達(dá)9.7分——放眼所有國內(nèi)音游,這都是拔尖的成績。
《游蕩者:弗蘭肯斯坦的怪物》
醒來時(shí),弗蘭肯斯坦只感受到孤獨(dú)。四周被白茫茫的大雪覆蓋,什么都看不見,什么也記不起來——
我是誰?我來自哪里?為什么我看起來有些奇怪?
《游蕩者:弗蘭肯斯坦的怪物》
《游蕩者:弗蘭肯斯坦的怪物》游戲靈感源自1818年的英國長篇小說《科學(xué)怪人》。小說中,生物學(xué)家弗蘭肯斯坦創(chuàng)造了一個(gè)怪物,但很快就被它的丑陋面容嚇跑,將它拋棄在雪山中。
游戲里,玩家扮演怪物,通過觸碰物品、尋找與身世有關(guān)的線索,逐步理清自己的想法,比如:“活下去是為了報(bào)復(fù)創(chuàng)造者,還是獲取人類的喜愛?”
隨著空白的屏幕一點(diǎn)點(diǎn)充盈起來,玩家將按照自己的意愿,看到明媚或冰冷的世界。
其實(shí),每個(gè)人都是奇怪的孩子,我們總有與他人不相同的地方,心里有著別人感受不到的孤獨(dú)。從自我認(rèn)知迷茫到清晰的過程中,你又會(huì)選擇走上哪一條路呢?接納自己,還是改變自己?
《游蕩者:弗蘭肯斯坦的怪物》
《幽靈事務(wù)所》
這是一個(gè)充滿愛與萌萌噠的游戲。
游戲講述少年尤金為了報(bào)答幽靈的救命之恩,開啟了在幽靈事務(wù)所的打工生涯。
《幽靈事務(wù)所》
他的第一個(gè)工作任務(wù),就是解開一位貓奴的心結(jié)。這位貓奴的貓咪生病了,被送到醫(yī)院前就已去世,他十分自責(zé),認(rèn)為是自己睡著了沒聽到貓咪呻吟,才錯(cuò)失治療機(jī)會(huì)。
每個(gè)晚上,他都會(huì)幻聽到貓咪撓門的聲音。在少年尤金的幫助下,他與幻化成幽靈的貓咪進(jìn)行了對話。期間,貓咪并沒有責(zé)怪他,反而在安慰他:“我一點(diǎn)都不痛啊?!?/span>
游戲里,每一段看似殘酷的游戲背后,都藏著一些沒來得及說出口的秘密。換個(gè)角度,以幽靈的身份去觀察人與人、人與萬物生靈的關(guān)系,你或許能感受到更多美好。
值得一提,貓奴玩不得這個(gè)游戲,看到貓咪幽靈我就想哭。
《幽靈事務(wù)所》
今年冬天好冷,我身邊還有許多人“陽了”。但病痛總會(huì)退去,陽光總會(huì)按時(shí)跑進(jìn)臥室。
等待天亮的時(shí)間里,游戲便是情緒的調(diào)節(jié)器。
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