2022年,賺得盆滿缽滿的游戲中,有一款令人意外。
末日逃生題材游戲《末日喧囂》(Puzzles & Survival)沖了出來。據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)分析機構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至2022年上半年,它的累計流水已超人民幣42億元,并在同年9月的“中國手游海外收入TOP30”榜單中排名第2,超過了我們熟悉的《使命召喚》《幻塔》《黑暗破壞神》等游戲。
《末日喧囂》宣傳片截圖
但玩過這款游戲的人都知道,它就是披著暗黑外殼的三消游戲。三消,即同顏色方塊連成一條線就能消除的玩法,典型例子是《開心消消樂》。
《末日喧囂》的背景設(shè)定與電影《生化危機》相似。喪尸進(jìn)城了,玩家扮演求生者,通過消除方塊來釋放技能、擊退喪尸。
《末日喧囂》
我們第一印象中低齡化的三消,其實仍是游戲圈的主心骨,仿佛任何題材都能往里套。比如“化妝+三消”的《Project Makeover》、“宮廷養(yǎng)成+三消”的《宮殿與謎題》、融合西方魔幻元素的三消游戲《龍墜謎題》等等。
數(shù)據(jù)分析平臺GameRefinery發(fā)布的報告顯示,三消游戲已成為美國iOS市場最大的游戲子類,創(chuàng)造了16%的市場收益。
自2018年年底到2020年年初,中國App Store TOP 500榜單中,純?nèi)螒蛘?3%、與“建造玩法”結(jié)合的三消游戲占58%、與“角色扮演玩法”或“收集玩法”結(jié)合的三消游戲占8%。
三消游戲市場之大,連騰訊這類大廠也抵擋不住誘惑。
2022年夏天,騰訊推出了旗下第一款“策略+三消”的游戲《指尖領(lǐng)主》。游戲中,不同顏色的旗子分別代表光、暗、水、火等屬性,玩家通過屬性相克的關(guān)系來消除旗子,以此輸出傷害。
《指尖領(lǐng)主》
但不是所有題材都適合與三消玩法結(jié)合,后者在游戲中的占比過重,反而會浪費乃至毀掉一個優(yōu)質(zhì)IP。
2022年9月,《穿越火線》開發(fā)商NEOWIZ發(fā)布了全新游戲《我的安妮》(Oh my Anne)。游戲改編自經(jīng)典長篇小說《綠山墻的安妮》,玩家將與安妮一同成長,感受小鎮(zhèn)的淳樸與寧靜,聆聽居民們的故事。
《我的安妮》
多好的田園游戲藍(lán)本,光看介紹,我們已能想象到在山間奔跑、釣魚摘果的悠哉畫面。然而,它的內(nèi)核是“三消+模擬經(jīng)營”,玩家通過消除方塊來裝修房子。
或許是開發(fā)商疲于創(chuàng)新,也或許是它被三消玩法低付出、高回報的特點蒙住了眼睛,無論出于什么原因,《我的安妮》都變得令人索然無味了。
《我的安妮》
打著新題材的旗號、內(nèi)核還是三消的游戲,不是第一次引發(fā)不滿了。
沒玩過《夢幻家園》的人,相信也看過它的視頻廣告。廣告中一直強調(diào)其裝修房子的可玩性和治愈性,不少玩家下載后發(fā)現(xiàn)——嘿,又被三消騙了。
2020年,英國廣告標(biāo)準(zhǔn)局以“廣告不實”為由,禁止《夢幻家園》在英國投放廣告。但在其他國家,迷惑人的廣告還在放送。
《夢幻家園》
為了逃離三消的“掌控”,不少網(wǎng)友在社交平臺上發(fā)帖“求不是三消的純裝扮游戲”,游戲博主們寫推薦文章時,也需要在標(biāo)題注明“不需要三消”。
以前,新增某種玩法是賣點;如今,刪減了這種玩法才是賣點,想來也挺諷刺的。
三消玩法固然令人上頭,但若游戲廠商繼續(xù)依賴它,便會導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)單一化,既傷了自己,也傷了玩家,更傷了這么多好的游戲IP。
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