永遠(yuǎn)在測試的《逃離塔科夫》,一度是游戲直播界的大寵兒。
早先硬核射擊游戲《逃離塔科夫》火爆的時(shí)候,就有游戲愛好者設(shè)想,這種PVPVE(融合了PVP和PVE玩法,即玩家在游戲闖關(guān)的同時(shí)要和其他玩家競爭)+大逃殺的模式,有沒有機(jī)會(huì)換成中世紀(jì)乃至奇幻游戲背景呢?
2022年年底,一個(gè)完美契合此類幻想、名喚《Dark and Darker》(暫無官方中文翻譯)的第一人稱中古奇幻大逃殺游戲橫空出世。我正好趕上的第三場α測試,根據(jù)官方公告,有超過100萬名玩家游玩,峰值在線人數(shù)已經(jīng)和一眾3A大作談笑風(fēng)生了。
地牢冒險(xiǎn)是《龍與地下城》和RPG游戲的經(jīng)典主題。
《Dark and Darker》這個(gè)名字就已經(jīng)暗示了它的精神傳承:D&D同樣是《Dungeons and Dragons》(《龍與地下城》)的縮寫。
在最早的欄目文章中,我們提到過“龍與地下城”這一奇幻IP和早期電腦游戲密不可分的關(guān)系。本作的制作方IRONMACE工作室就驕傲地表示,他們要捕捉經(jīng)典奇幻冒險(xiǎn)游戲的魅力,呈現(xiàn)傳統(tǒng)西方奇幻“劍與魔法”的精氣神——這真太對老派RPG游戲玩家的胃口了。
黑漆漆的地牢,找路得點(diǎn)火把。
就游玩體驗(yàn)而言,我認(rèn)為IRONMACE所言不虛,《Dark and Darker》里外都散發(fā)出經(jīng)典西方奇幻游戲的感覺。
地下城尋寶這一RPG游戲的經(jīng)典元素自然不必多說,讓人贊嘆的是“大逃殺”游戲的標(biāo)配“縮圈”規(guī)則和地牢冒險(xiǎn)居然如此絕配:
一邊在漆黑的地下城尋寶找路、和骷髏兵死靈法師以及其他玩家小隊(duì)周旋,一邊又要趕在黑暗力量吞噬地牢前找到隨機(jī)出現(xiàn)的傳送門離開,某種程度上顛覆了層層打怪的傳統(tǒng)地下城“刷副本”體驗(yàn)。
藍(lán)色柱子開傳送門回家,紅色柱子嘛,你試試就知道了。
而玩家可以選的六種職業(yè)——“戰(zhàn)士”“盜賊”“游俠”“牧師”“法師”和“野蠻人”,就是典型的《龍與地下城》冒險(xiǎn)小隊(duì)構(gòu)型。
雖然游玩中一個(gè)小隊(duì)只能有三個(gè)人,但在此基礎(chǔ)上又很容易出現(xiàn)“前排扛線,后排治療+輸出”的隊(duì)伍配置,“戰(zhàn)士+法師+牧師”陣型一如既往地萬金油。對了,法師施法需要先“記住”一定數(shù)量和類型的法術(shù)、釋放數(shù)量用完之后需要打坐冥想的設(shè)定非常老派硬核!
當(dāng)然,“經(jīng)典”“老派”能否打動(dòng)當(dāng)代游戲玩家,是很見仁見智的。
《Dark and Darker》有著粗糙的游戲畫面、UI設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出千禧年前后的古早感。早些年的《雷霆一擊》《天國拯救》就告訴我們,現(xiàn)在的游戲技術(shù)在實(shí)現(xiàn)第一人稱冷兵器戰(zhàn)斗時(shí)能達(dá)到多高的表現(xiàn)水準(zhǔn)。
《Dark and Darker》則手感僵硬,讓人想起古老的《騎馬與砍殺》、古老的《上古卷軸》、古老的《黑魂》……噢!從這個(gè)層面來看,它也確實(shí)還原了經(jīng)典游戲的經(jīng)典手感。
這古早打擊感……就是拿東西砸來砸去罷了。(圖/Bilibili用戶陳菠蘿)
整體感覺真的古早得很,許多人說像《上古卷軸》。
粗糙的打擊手感和動(dòng)作還有一種意想不到的好處,那就是大家都難免笨拙,操作水平再高也會(huì)。
為什么我覺得這是好處?一來,這增加了戰(zhàn)斗的難度(官方說大多數(shù)玩家都倒在遭遇的第一個(gè)怪,我剛開始單排的時(shí)候也經(jīng)常)。戰(zhàn)斗難度不小,但贏下戰(zhàn)斗的回報(bào)也很豐厚,是這類游戲的賣點(diǎn)。
開局一把刀,離開一身豪,絕妙的舔包體驗(yàn)。(圖/Bilibili用戶燒丫丫是能苗)
其次,它讓緊張的游戲增添了些許滑稽,尤其是大家在手忙腳亂中砍不中敵人卻一刀給隊(duì)友開了瓢兒時(shí),隊(duì)伍頻道的第一反應(yīng)往往是哄堂大笑,這是殘酷的大逃殺類游戲很難得的場景。
或者開出寶箱怪把自己嚇一跳!這喜感勁兒確實(shí)有成為游戲直播界新寵的潛質(zhì)。(圖/Bilibili用戶不吃肥貓的魚)
韓國人好像真的很愛大逃殺,大火的《絕地求生大逃殺》是韓國工作室開發(fā)的,《Dark and Darker》的開發(fā)者IRONMACE工作室也是韓國公司?;ヂ?lián)網(wǎng)上也常有日韓攜手內(nèi)卷、底層互害敘事的流行化之類說法。
近年復(fù)古之風(fēng)吹遍游戲界,打著復(fù)古牌號(hào)召回歸游戲開發(fā)的初心,IRONMACE工作室是懂營銷的。(圖/Dragonlance/Larry Elmore)
有趣的是,IRONMACE工作室在介紹中說,他們都是經(jīng)驗(yàn)豐富的行家,看不下傳統(tǒng)大廠和劣質(zhì)游戲剝削玩家又剝削開發(fā)員工,繼而聚到一起,誓要?jiǎng)?chuàng)造出有靈魂的游戲——如此“反內(nèi)卷”的品牌故事。
而以α測試的表現(xiàn)來看,他們在大逃殺之余試圖呈現(xiàn)經(jīng)典游戲體驗(yàn)的努力非常明顯,在“縫合怪”當(dāng)?shù)赖倪@兩年顯得新意和誠意滿滿。
毫不夸張地說,《Dark and Darker》已經(jīng)預(yù)定了我心目中2023年年度游戲榜單中的一個(gè)席位。
評(píng)論2