“如果你在游戲中死亡,你在現(xiàn)實(shí)世界中也會(huì)去世?!?/span>
11月6日,美國(guó)Oculus VR創(chuàng)始人帕默·呂克爾(Palmer Lucker)在個(gè)人博客上發(fā)文,說(shuō)自己研發(fā)出了可以炸掉玩家頭部的VR設(shè)備,如果玩家在游戲中輸?shù)?,就?huì)在現(xiàn)實(shí)世界中死亡:
“我一直在思索如何把玩家的真實(shí)生活和虛擬游戲結(jié)合在一起——渲染過(guò)的特效畫面,可能會(huì)讓游戲看上去足夠仿真,但只有在面臨嚴(yán)重的后果時(shí),玩家才會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的真實(shí)感(從而認(rèn)真對(duì)待游戲)?!?/span>
因?yàn)樵诜珊偷赖聜惱矸矫娲嬖趶?qiáng)烈的爭(zhēng)議,這一VR設(shè)備尚未通過(guò)審核,也并未投入市場(chǎng)生產(chǎn)。但這個(gè)過(guò)于眼熟的設(shè)定,讓不少人馬上想起了自己看過(guò)的影視作品:
在《名偵探柯南:貝克街的亡靈》中,玩家就是進(jìn)入了一個(gè)名為“繭”的游戲,發(fā)現(xiàn)只有存活到最后才能回到現(xiàn)實(shí)世界;而日劇《彌留之國(guó)的愛麗絲》中也有類似的設(shè)定,玩家在玩游戲時(shí)戴上特定設(shè)備,一旦輸了就會(huì)觸發(fā)爆炸裝置。
在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)明這種VR設(shè)備的人,是不是動(dòng)畫看太多了?事實(shí)上,帕默·呂克爾的“致命”發(fā)明,正是為了致敬他從小看到大的《刀劍神域》:
在日本動(dòng)漫作品《刀劍神域》中,有這樣一個(gè)背景設(shè)定:2022年11月6日,全球首款大型VR真人角色扮演游戲《刀劍神域》(SAO)正式發(fā)布,玩家可以戴上NERvGear頭顯設(shè)備進(jìn)入游戲。
但是在幾小時(shí)后,準(zhǔn)備下線回家吃飯的玩家,突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲沒(méi)有退出鍵。此時(shí)游戲設(shè)計(jì)者出現(xiàn),開始宣布規(guī)則——玩家只有成功通關(guān)100層才能離開這個(gè)世界。如果在游戲中死去,或是在現(xiàn)實(shí)世界中強(qiáng)行摘掉NERvGear頭顯設(shè)備,玩家的腦部就會(huì)被它發(fā)射的高頻率微波破壞,原地gg。
而設(shè)計(jì)者想告訴大家的道理很簡(jiǎn)單:“這雖然是個(gè)游戲,但可不是鬧著玩的!”(これは、ゲームであっても遊びではない)
動(dòng)漫作品里的設(shè)定,或許可以天馬行空——但在現(xiàn)實(shí)生活中,這是真有可能發(fā)生的事情嗎?
值得一提的是,帕默·呂克爾本人是一個(gè)硬核軍事大佬。身為90后的他,從小就愛搗鼓特斯拉線圈、線圈炮等高壓武器,長(zhǎng)大后還成了為美國(guó)特種部隊(duì)開發(fā)巡航彈藥、反無(wú)人機(jī)技術(shù)的國(guó)防承包商。
2012年,帕默·呂克爾成立了致力于打造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的Oculus VR公司,一時(shí)引發(fā)熱議——2014年,F(xiàn)acebook以20億美元的高價(jià)收購(gòu)了這家公司,這也是Facebook得以轉(zhuǎn)型為Meta的核心基礎(chǔ)。
再回到他所說(shuō)的VR設(shè)備:在動(dòng)畫作品《刀劍神域》中,NERvGear頭顯設(shè)備內(nèi)置了一個(gè)微波發(fā)射器,而帕默·呂克爾的發(fā)明也有異曲同工之妙,他在VR設(shè)備中安裝了3個(gè)電荷模塊——
玩家輸?shù)粲螒蚝?,眼前的屏幕便?huì)以特定頻率閃紅,在光傳感器識(shí)別成功之后,便會(huì)實(shí)時(shí)觸發(fā)爆炸裝置。
目前,帕默·呂克爾稱還在優(yōu)化這一VR設(shè)備的功能——他計(jì)劃像《刀劍神域》那樣增設(shè)一個(gè)防篡改裝置,如果玩家試圖取下VR設(shè)備,也會(huì)馬上爆炸。
但這一設(shè)備的效果也并不穩(wěn)定,會(huì)因?yàn)樽R(shí)別失敗而誤殺玩家:“好消息是,我們已經(jīng)將《刀劍神域》中的NERvGear實(shí)現(xiàn)了一半。壞消息是,我們目前只完成了殺死你的那一半——至于打造一個(gè)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,還要再等上幾年?!?/span>
或許在未來(lái),一款游戲不僅會(huì)有簡(jiǎn)單模式和困難模式,還可能會(huì)多一個(gè)選擇:“致命模式”。但在此之前,它恐怕還得先過(guò)法律這一關(guān)——
對(duì)于更多的玩家來(lái)說(shuō),這種設(shè)定在動(dòng)畫里看看就好。把它照搬到現(xiàn)實(shí)生活中,讓一個(gè)游戲設(shè)備變成武器,實(shí)在是一個(gè)難以接受的迷惑行為:
“游戲的魅力,不就在于它只是個(gè)游戲,玩家不會(huì)真的死掉嗎??”
還能不能愉快地玩游戲了?
評(píng)論65