關(guān)于足球游戲如何影響現(xiàn)實,流傳著一個戲劇性十足的故事。
2004年,蘇格蘭足球超級聯(lián)賽格拉斯哥流浪者俱樂部的主教練艾利克斯·麥克利什,正在苦苦尋找轉(zhuǎn)會費(fèi)較低的潛力股球員,他的兒子向他推薦了一位巴塞羅那B隊的小將。
“爸爸,他太強(qiáng)了,你一定要簽下他!”
不過,當(dāng)麥克利什發(fā)現(xiàn)兒子的信息來自于一款足球游戲的數(shù)據(jù)報告后,他選擇了忽視這個建議。
兩年之后,一名阿根廷小個子前鋒的精彩表現(xiàn)引起了麥克利什的注意,他忽然想起了什么,立馬給已經(jīng)上大學(xué)的兒子打了個電話:
“你當(dāng)時要我買的那個巴薩B隊球員叫什么名字?”
“里奧內(nèi)爾·梅西啊?!?/span>
盡管該故事的真實性存疑,但無可否認(rèn)的是,《FM足球經(jīng)理》《實況足球》以及《FIFA》系列等足球游戲,早已成為許多球迷了解和判斷球員水平的一大神器,其中甚至發(fā)展出各種“玄學(xué)”。
2022年9月30日,《FIFA 23》正式發(fā)行,正好遇上卡塔爾世界杯,因此順理成章地引發(fā)了諸多討論。
為了給游戲造勢,《FIFA 23》不僅評出了“最有潛力球員”“最快球員”“最佳傳球手”,還在官網(wǎng)推出了一份“球迷寶典”——一個包含1000名球員所有資料的數(shù)據(jù)庫。在這個數(shù)據(jù)庫里,玩家可以看到球員的詳細(xì)信息和數(shù)據(jù),還可以分類篩選并進(jìn)行比較。
在《FIFA 23》等足球游戲里,玩家能看到與現(xiàn)實相關(guān)的各球員的詳細(xì)信息和數(shù)據(jù)。/EA
此外,《FIFA 23》還對梅西、C羅等大將來了一波“預(yù)言”,調(diào)低了二人的能力值,似乎在提前宣告“絕代雙驕”時代的終結(jié)。
虛擬世界的足球界也迎來了“諸神黃昏”。/EA
除了一眾球星的落幕,同樣面臨終結(jié)的還有游戲發(fā)行商EA和國際足聯(lián)FIFA長達(dá)30年的合作。
1993年初,EA和FIFA簽下五年協(xié)議,同年年底,《FIFA國際足球》(FIFA International Soccer)發(fā)售,成為整個系列的開山之作。
1993 年第一代《FIFA國際足球》的畫面。/EA
隨后幾十年間,EA和FIFA合作的《FIFA》系列游戲風(fēng)靡全球,成了一代人的記憶,也影響著現(xiàn)實世界的足球體育。
2022年5月,因為雙方在冠名費(fèi)用上的分歧,EA 正式宣布結(jié)束與FIFA的合作,并表示《FIFA》系列足球游戲?qū)⒏麨椤?span>EA SPORTS FC》。隨后,FIFA也宣稱“要和新的游戲廠商、媒體、投資人”開發(fā)另一款以FIFA命名的新游戲。
由于EA和FIFA在冠名費(fèi)用上的分歧,雙方長達(dá)30年的合作宣告結(jié)束。/EA
作為EA旗下的《FIFA》系列的“絕唱”,《FIFA 23》上線后的第一周內(nèi)就收獲了上千萬玩家,直接創(chuàng)下紀(jì)錄。從目前的玩家反饋來看,對于《FIFA 23》的評價也相當(dāng)不錯。
不過,代碼和數(shù)值再精確,也無法全面反映球員的水平。
2018年,球員凱文·埃里森就曾對自己在《FIFA 19》里的數(shù)值感到“不滿”,直接拍搞笑視頻“吐槽”EA,抱怨自己的速度數(shù)據(jù)不合理。
凱文·埃里森:為啥他們跑得沒我快數(shù)值還比我高?/視頻截圖
在《FIFA 19》,凱文·埃里森的球員角色速度值被設(shè)定為35,而隊友安德魯·弗萊明的角色速度值是72,比他高出了一倍還多??墒窃诂F(xiàn)實中,埃里森的速度甚至比弗萊明要快一些。
所以,游戲終究是游戲,虛擬世界再精彩,也無法媲美真實比賽帶來的多巴胺和腎上腺素——定好鬧鐘,準(zhǔn)備看比賽吧!
參考資料
[1]《FIFA23》數(shù)據(jù)高低浮沉那些事兒|足球周刊
[2] 這款老牌足球游戲之所以充滿玄學(xué),是因為它有太多的神奇故事|游戲研究社
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