在普通觀眾眼中,電競?cè)λ坪跻恢笔恰坝斜凇钡?。然而最近電視劇《穿越火線》的出現(xiàn),正在無聲地將這種隔閡消融。
《穿越火線》以電競為題材背景,展現(xiàn)了年輕人的逐夢之旅。/電影海報(bào)
在訪談節(jié)目《不好說特想聽》中,一位32歲的職業(yè)電競選手就遭到了父親的連環(huán)炮擊:“小時候游戲還沒玩夠嗎?都多大人了,還不務(wù)正業(yè)!凈想著玩,打游戲那叫職業(yè)嗎?”
而對電競?cè)狈α私獾哪贻p人們,則會輕易將它作為落榜的退路。學(xué)習(xí)不好?打電競也能賺大錢呀!
可是事實(shí)真是如此么?
從泥沼到圣壇,電競職業(yè)的兩極
你如何看待電競?如果你的子女長大后從事電競職業(yè),你是否支持?
最近,在新周刊APP發(fā)起的話題討論中,不少網(wǎng)友都對此發(fā)表了自己的看法。其中,近77%的網(wǎng)友表示支持,認(rèn)為孩子努力,就值得被尊重。約23%反對,覺得選擇電競就是吃青春飯。
還記得2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會,五星紅旗在電競賽場上升起的時候,國內(nèi)社交網(wǎng)站上都在問“在哪里看比賽?”“中國隊(duì)?wèi)?zhàn)勝韓國隊(duì)!奪冠了!”。隨后,中國電競戰(zhàn)隊(duì)iG奪得了八年以來LPL賽區(qū)的首個英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍時,學(xué)校的宿舍樓都炸了,整個朋友圈都被刷屏,仿佛所有人都成了電競的熱愛者。還有4天,2020年落地在中國的英雄聯(lián)盟全球總決賽也即將開始,不知道會不會也一如往年刷爆整個社交網(wǎng)絡(luò)。
2018年亞運(yùn)會上中國隊(duì)奪冠時刻,臺上臺下歡呼雀躍。/微博截屏
電競行業(yè)競爭殘酷
收入存在兩極分化
現(xiàn)在的電競選手,在年輕人眼中扮演著風(fēng)光無限的“偶像”角色,其熱度幾乎可以媲美國內(nèi)的一線明星。隨著行業(yè)的發(fā)展,目前國內(nèi)的頂尖電競選手收入非常高,只憑賽事獎金就能年入百萬。
但這樣的風(fēng)光與高收入,和任何一個行業(yè)一樣,只屬于金字塔頂端的職業(yè)人士。對于普通的從業(yè)者而言,更多的人是憑借熱愛發(fā)電。人社部于去年9月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,真正能實(shí)現(xiàn)薪資水平高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占16%,另有近四成的薪資水平等于甚至是低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
1)頂級選手的競爭是殘酷的
“舊人退去,新人輩出”對所有競技運(yùn)動來說,都是不可逆的鐵律。但同樣是競技項(xiàng)目,電競選手的運(yùn)動生涯要比傳統(tǒng)體育運(yùn)動員短得多。
對比籃球、足球等主流運(yùn)動,有很多像喬丹、梅西這種職業(yè)生涯長達(dá) 20 年的球星,即便是巔峰期非常短的體操項(xiàng)目,優(yōu)秀的運(yùn)動員比如李寧也有近十年的競技生涯。反觀電競選手,由于行業(yè)發(fā)展較晚,受到各方面影響,真正的黃金職業(yè)期基本不超過6~8年。
但具體到個人,對于絕大部分普通的電競選手而言,他們可能根本等不到自己的黃金期結(jié)束就會被行業(yè)淘汰。隨著電競行業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的年輕人開始從事電競行業(yè),但行業(yè)所能容納的電競選手的數(shù)量依舊還是很少。
騰訊電競旗下?lián)碛辛藝鴥?nèi)為數(shù)不多的幾大職業(yè)聯(lián)賽,包括LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)、PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)等,能供給職業(yè)選手生存的名額也不過500個左右。
而每一個賽季都有年輕的優(yōu)秀選手被俱樂部挖掘,每一個新鮮血液的出現(xiàn)都意味著一個舊的選手將要被淘汰。所以沒有一位電競選手會在訓(xùn)練上懈怠。
2)退役后的再就業(yè)很難
很多退役選手都會嘗試?yán)^續(xù)在電競行業(yè)內(nèi)謀求一份工作,比如主播、解說或者戰(zhàn)隊(duì)教練。例如成功轉(zhuǎn)行為游戲主播的前電競選手PDD(劉謀),憑借打游戲時積累的人氣,再加上 “騷話 + 騷操作” 的直播風(fēng)格,現(xiàn)在已經(jīng)成為直播界的“一哥”,做主播最重要的是套路和節(jié)目效果,對選手的性格、天賦要求也比較高。
做游戲主播是退役電競選手的出路之一。/圖蟲創(chuàng)意
還有的電競選手會選擇利用積累下來的資源與資金,在電競行業(yè)創(chuàng)業(yè)。例如被稱為“魔獸人皇”的Sky李曉峰在退役后創(chuàng)立了鈦度科技公司,成功進(jìn)軍電競外設(shè)行業(yè)。如今的鈦度科技在 A 輪融資后,已經(jīng)市值破億。
李曉峰那樣自主創(chuàng)業(yè)成功,堪稱電競界的李寧。然而,體育界這么多年也只出了一個且只有一個李寧。
幕后工作崗位需求量巨大
人才供給不足
誠如《穿越火線》所提到的,在所有的游戲用戶里面,有95%的人成不了職業(yè)選手,而在職業(yè)選手里面,又有95%的人當(dāng)不了冠軍,最終能成為冠軍的,只占千萬分之一。
那么做不了職業(yè)選手,是不是就與電競無緣了?當(dāng)然不是。除了親自上場打,我們還能以其他方式“曲線救國”。
1)電競還有哪些幕后崗位
據(jù)《2020全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬,主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、內(nèi)容制作、主持解說與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過100種,涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個。
可以說,中國電競產(chǎn)業(yè)的崗位種類已經(jīng)非常豐富,相比于萬中難以挑一的電子競技選手或者教練來說,其他電競相關(guān)的崗位類型是未來電競就業(yè)的主要工種群體,有著豐富的就業(yè)機(jī)會??偟膩碚f,對于電競愛好者的話,除了“電競選手”這一職業(yè)之外,行業(yè)還有很多職業(yè)供給不同能力傾向、性格特點(diǎn)的同學(xué)選擇。
2)電競專業(yè)的應(yīng)運(yùn)而生
同時,電競產(chǎn)業(yè)的就業(yè)機(jī)遇并不取決于“游戲水平是否高超”“是否就讀于電子競技專業(yè)”以及“是否了解電子競技發(fā)展歷史”,而取決于個人的專業(yè)知識與能力能否應(yīng)用在這個產(chǎn)業(yè)所需要的崗位中并產(chǎn)生價值。當(dāng)然,參與到某一產(chǎn)業(yè)中,對此產(chǎn)業(yè)有一定基礎(chǔ)知識了解這也是一種常態(tài)。
但一直以來傳統(tǒng)大眾對游戲和電競的理解還停留在原地,很多家長不愿意甚至反對孩子進(jìn)入電競行業(yè),這必然造成人才的斷層。因此,在 2016 年,教育部就頒布了相關(guān)通知,將電子競技運(yùn)動與管理作為高校的增補(bǔ)專業(yè),并于 2017 年正式執(zhí)行。
這幾年,各個高校和高職院校都開始積極申報(bào)與增設(shè)電競專業(yè)。
隨著相關(guān)專業(yè)的開設(shè),《電子競技運(yùn)動概論》《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》《電子競技用戶分析》和《電子競技職業(yè)生涯規(guī)劃》4本通識類教材,與《電子競技賽事導(dǎo)播》《電子競技俱樂部運(yùn)營與管理》《電子競技賽事運(yùn)營與管理》《電子競技運(yùn)動心理學(xué)》4本專業(yè)類教材的陸續(xù)推出。
近期在新周刊APP發(fā)起的話題討論中,不少讀者也展示出他們對電競產(chǎn)業(yè)的深入認(rèn)知。
人們發(fā)現(xiàn),與電競相關(guān)的IP文化、線下旅游、主題酒店等衍生產(chǎn)業(yè),近年來發(fā)展勢頭不小。圍繞電競而生的產(chǎn)業(yè)鏈,正在走向成熟。
選擇電競,是未知
是挑戰(zhàn),也是希望
如果你正有從事電競行業(yè)的打算,而你的家長、親人不是那么支持,不如把這篇文章分享給他們;如果你的朋友、弟弟妹妹也有從事電競的想法,不如也把這篇文章分享給他們,或者也可以測一測自己的電競身價,說不定下一個電競行業(yè)的精英就在我們當(dāng)中誕生了。
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