主角團(tuán)天天念叨著跑團(tuán)、把大boss以龍與地下城的邪惡怪物“Demogorgon”命名。/《怪奇物語(yǔ)》
一部美劇,如果要塑造幾個(gè)生于上世紀(jì)八十年代的怪胎極客角色,最省事卻最必不可少的元素是什么?讓他們玩“龍與地下城”!
剛剛結(jié)束第四季的現(xiàn)象級(jí)美劇《怪奇物語(yǔ)》中,“龍與地下城”就隨處可見(jiàn)。
再舉個(gè)例子,每個(gè)90后在中學(xué)時(shí)都追過(guò)的前前前現(xiàn)象級(jí)美劇《生活大爆炸》里,聰明古怪的謝耳朵和朋友們玩什么游戲?還得是“龍與地下城”。
“龍與地下城”在《生活大爆炸》劇情中的分量還不小。
或許因?yàn)槲幕糸u,你不太理解“龍與地下城”為什么就那么重要??扇绻銓?duì)劇本殺活動(dòng)有所了解,就會(huì)知道劇本殺主持人一般會(huì)被稱(chēng)為“DM”——
Dungeon Master,直譯過(guò)來(lái)就是“地下城主”,一個(gè)來(lái)自“龍與地下城”的術(shù)語(yǔ)。在一局“龍與地下城”的游玩過(guò)程中,DM擔(dān)負(fù)著講解規(guī)則、設(shè)計(jì)游戲劇情、裁決玩家操作結(jié)果的主持人角色。
而如果你還玩點(diǎn)電子游戲,那“龍與地下城”的影響可是明著暗著無(wú)處不在。
“龍與地下城”(Dungeons and Dragons),簡(jiǎn)稱(chēng)DND,與其說(shuō)是游戲,不如說(shuō)是一套世界觀,一個(gè)角色扮演游戲系統(tǒng)。
最早出街的三本小冊(cè)子(規(guī)則書(shū))長(zhǎng)這樣,非常樸素。
在網(wǎng)上搜“龍與地下城”,結(jié)果中最常見(jiàn)、最標(biāo)志性的“紅盒”封面,由著名的奇幻插畫(huà)師Larry Elmore繪制,他也是“龍與地下城”制作公司最早的專(zhuān)職插畫(huà)師。
我懂,“世界觀”和“系統(tǒng)”這樣的字眼看起來(lái)著實(shí)體量嚇人,容易勸退。讓我們把大詞放一放,回想一下小時(shí)候的經(jīng)歷:
當(dāng)你和同伴或獨(dú)自一人,在幻想著冒險(xiǎn)故事的時(shí)候,總有一兩個(gè)白日夢(mèng)點(diǎn)子,是你覺(jué)得妙不可言,語(yǔ)文課做完數(shù)學(xué)課還想接著做的,于是你開(kāi)始想要完善這個(gè)點(diǎn)子,給它增加新的故事、角色。
故事中或許還出現(xiàn)了你生活中不會(huì)有的魔法、某類(lèi)建筑、某些地點(diǎn),你試圖記錄這些好玩的點(diǎn)子并加以闡釋——
這就是加里·吉加克斯(Gary Gygax)和戴維·阿納森(Dave Arneson)創(chuàng)造“龍與地下城”的動(dòng)機(jī)之一。
加里·吉加克斯(左)和戴維·阿納森(右)。圖/Wiki Alchetron
更具體一點(diǎn),他倆是想玩?zhèn)€以奇幻巨著《魔戒》為背景的桌游。
今時(shí)今日的小屁孩,一出生就拿著智能手機(jī)、平板電腦,而在互聯(lián)網(wǎng)僅有雛形的上世紀(jì)七八十年代,桌游還是很重要的娛樂(lè)活動(dòng)。而桌游中除了我們熟知的傳統(tǒng)棋牌類(lèi)游戲外,“戰(zhàn)棋”也是頗受歡迎的一種。
戰(zhàn)棋游戲一般長(zhǎng)這樣。圖/Wiki
簡(jiǎn)單來(lái)講,玩電子游戲時(shí),是由游戲程序計(jì)算各種操作結(jié)果的,戰(zhàn)棋則是在桌上由人通過(guò)紙筆、尺子、骰子等工具,根據(jù)游戲規(guī)則來(lái)手動(dòng)計(jì)算操作結(jié)果。
當(dāng)然了,這也意味著漫長(zhǎng)的游戲時(shí)間,數(shù)學(xué)苦手看著桌上的排兵布陣局勢(shì)就頭暈,而這類(lèi)游戲往往還有一大本游玩手冊(cè)考驗(yàn)?zāi)愕拈喿x理解能力,新人玩上一把如同夢(mèng)回高三課堂。
新人玩上一把,夢(mèng)回高三課堂。/unsplash
兩位創(chuàng)始人把戰(zhàn)棋游戲中用于排兵布陣、計(jì)算戰(zhàn)斗結(jié)果的規(guī)則和數(shù)值設(shè)計(jì),融入了幻想世界和角色扮演中,形成了許多沿用至今、發(fā)揚(yáng)光大的幻想游戲設(shè)計(jì)要素——
比如龍、劍與魔法,各種奇特種族,“戰(zhàn)法牧”職業(yè)鐵三角,梗圖中經(jīng)常出現(xiàn)的“守序善良混亂邪惡”道德陣營(yíng),變大變小搓火球的法術(shù)技能,以及打怪升級(jí),力量、智力、敏捷、耐力這些角色屬性,血條、藍(lán)條等等。
所以,按歷史淵源論資排輩,“龍與地下城”是公認(rèn)的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戲)鼻祖。
最早的電腦游戲之一《Rogue》(這些年隨處可見(jiàn)的“Roguelike”“Roguelite”“肉鴿游戲”就源于它)也是繼承了“龍與地下城”的“地下城探險(xiǎn)”部分。“地下城探險(xiǎn)”,更是日后大多數(shù)角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲的重要元素,就是俗稱(chēng)的“刷副本”。
嗯,最早的電腦RPG游戲長(zhǎng)這樣,通過(guò)各種符號(hào)和粗陋的圖形,來(lái)想象你在地下城探險(xiǎn)遇到了啥怪物。圖/Rogue截圖/Wiki
還有前文提到的游戲主持人DM,他們需要熟知游戲規(guī)則,同時(shí)又要有創(chuàng)作能力,懂得激發(fā)玩家的游玩激情——
在前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,或許沒(méi)有比這更好的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課了。每個(gè)優(yōu)秀的DM,都是潛在的優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)師,這或許可以解釋為什么經(jīng)典老游戲都有DND淵源。
總的來(lái)說(shuō),“龍與地下城”的影響力基礎(chǔ),以及它的魅力核心,在于制作了一個(gè)想象力模板,讓人們能從一系列手冊(cè)和規(guī)則出發(fā),體驗(yàn)創(chuàng)造世界、角色和故事的樂(lè)趣,為“第二世界”的誕生提供了標(biāo)準(zhǔn)化的思路,這影響的可就不只是游戲設(shè)計(jì)了。
以《龍槍編年史》《黑暗精靈三部曲》為代表的DND周邊小說(shuō),是上世紀(jì)八九十年代許多人的幻想文學(xué)啟蒙。圖/Larry Elmore
“第二世界”,即“不是我們所生活和熟悉的現(xiàn)實(shí)世界”,是奇幻作品最原則性的理念,而“龍與地下城”中關(guān)于世界觀設(shè)計(jì)的指導(dǎo),還產(chǎn)生了奇幻文學(xué)分類(lèi)上“高魔/低魔”“高幻想/低幻想”的概念。
簡(jiǎn)單來(lái)講,前者以魔法設(shè)計(jì)的詳實(shí)程度來(lái)區(qū)分奇幻作品,后者以幻想世界政治、科技、社會(huì)水平貼近現(xiàn)實(shí)世界與否來(lái)區(qū)分。
《魔戒》中的法術(shù)設(shè)計(jì),不如“龍與地下城”周全和明確,所以,我們可以說(shuō)《魔戒》是“低魔”的,“龍與地下城”則是“高魔”的。
從這些概念誕生開(kāi)始,奇幻文學(xué)便明顯地進(jìn)入了“后《魔戒》”的時(shí)代,迎來(lái)了新一輪的大繁榮。
怪咖組成冒險(xiǎn)小隊(duì),一直是《魔戒》和“龍與地下城”的標(biāo)配。圖/《怪奇物語(yǔ)》劇照
最重要的是,“龍與地下城”繼承了《魔戒》中對(duì)集體友情和多元化的強(qiáng)調(diào),讓熱愛(ài)幻想、難以融入現(xiàn)實(shí)社會(huì)的怪孩子找到了歸宿——而每一個(gè)人在人生的某些階段都曾是怪孩子。
不出意外地,“龍與地下城”也曾被視為“洪水猛獸”,被美國(guó)保守派人士污蔑為操弄巫術(shù)的邪道。不過(guò),就像《怪奇物語(yǔ)》中的“地獄火俱樂(lè)部”最后拯救了霍金斯居民一樣,曾經(jīng)不被理解的怪小孩們,也為上世紀(jì)八十年代以來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)、流行文化大繁榮貢獻(xiàn)了巨大的力量。
“龍與地下城”也從洪水猛獸,變成了游戲業(yè)乃至幻想小說(shuō)界寶典一般的存在。
評(píng)論22