日本游戲系列《零》
第一位將拍照(截圖)功能置入游戲的人猜不到,數(shù)年后,這個(gè)附屬功能將遍地開花。
今天,無(wú)論游戲是否與攝影相關(guān),都被默認(rèn)擁有拍照功能。如果沒有,開發(fā)商大概率會(huì)被玩家質(zhì)疑“我該如何留下游戲記憶呢”。
受玩家意愿推動(dòng),游戲里的拍照功能越發(fā)專業(yè)。
《刺客信條:起源》雖然是一款以探索世界與打斗為主要玩法的冒險(xiǎn)游戲,但內(nèi)嵌了一整套支持自由調(diào)配色相、色溫、飽和度等后期控件的拍照系統(tǒng)。玩家可在任意時(shí)刻,通過(guò)縮放畫面、旋轉(zhuǎn)主視角來(lái)決定拍攝構(gòu)圖;拍完后,如果懶得調(diào)照片參數(shù),則可直接用素材庫(kù)里的濾鏡。
玩家可以在《刺客信條:起源》的游戲地圖里,找到“拍照打卡點(diǎn)”。
玩家很吃這一套?!洞炭托艞l:起源》的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里,有專門存放個(gè)人攝影作品的類目,甚至有玩家為了拍照而注冊(cè)游戲賬號(hào)——游戲因此拓寬了受眾面,從視覺類、養(yǎng)成類游戲商手里搶到蛋糕。
用拍照推動(dòng)劇情的游戲,也越來(lái)越多。
《瑪莎已死》就是今年出現(xiàn)的典例。它由意大利游戲工作室LKA開發(fā),講述一名少女醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己躺在河邊,身體受傷且失去了記憶,聞聲而來(lái)的母親喊她“瑪莎”?;氐郊液?,她卻從生活物品里察覺出自己并非瑪莎,于是開啟了一場(chǎng)找回記憶、解開受傷謎題的旅程。
玩家在游戲里扮演“瑪莎”,全程用一臺(tái)上世紀(jì)40年代的老相機(jī)拍照片,以收集證據(jù)。當(dāng)然,某些來(lái)自異世界的生靈,也需要通過(guò)鏡頭才能看見。
別以為拍完照就萬(wàn)事大吉了,玩家還得在暗房?jī)?nèi)完成沖洗照片的流程。因此,《瑪莎已死》在中國(guó)有另一個(gè)名字:“洗照片教程?!?/span>
《瑪莎已死》里的沖洗照片過(guò)程。
而在更早之前問(wèn)世的日本高分游戲系列《零》,則直接把相機(jī)當(dāng)作武器。主人公通過(guò)拍照提升技能點(diǎn),不同的相機(jī)鏡頭功能不同。
當(dāng)然,有游戲是“真·拍照模擬器”。
《New寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》由日本任天堂發(fā)行,唯一的玩法就是觀光、給寶可夢(mèng)們拍照。游戲發(fā)行初期,有網(wǎng)友表示無(wú)法理解:“投這么多錢做一款毫無(wú)可玩性的游戲,任天堂瘋了?!?/span>
很快,他就被打臉了?!禢ew寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》發(fā)行一周后,就憑超19萬(wàn)份的銷量,登頂日本電子游戲雜志《Fami通》評(píng)選的“游戲軟件銷量榜”。
有游戲測(cè)評(píng)媒體寫了一段話,以解答他的疑問(wèn):“大家被裝進(jìn)車?yán)铮瑥膭?dòng)物們的棲息地中緩緩駛過(guò),然后舉起手機(jī)瘋狂拍照。這種行為通常都不能被稱之為玩游戲,但有著游戲之外的快樂(lè)?!?/span>
在《New寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》里,通過(guò)鏡頭看世界。
拍照功能,之所以能發(fā)展成一個(gè)新的領(lǐng)域,是因?yàn)樗诰虺隽顺小⒊删透兄獾?span style="font-weight: 700;" data-mce-style="font-weight: bold;">第三種游戲情緒——?jiǎng)?chuàng)作欲望——游戲能帶我們?nèi)サ秸鎸?shí)世界里無(wú)法抵達(dá)的地方、領(lǐng)略完美到不可能真實(shí)存在的風(fēng)光。當(dāng)身處仙境時(shí),我們便不自覺地想記錄眼前所見,并期待自己拍攝的畫面具備獨(dú)一無(wú)二的美感。
2006年,舉辦于美國(guó)紐約的《十三個(gè)最美麗的頭像》畫展,便是這種情緒下的產(chǎn)物。名叫Eva和Franco Mattes的兩位玩家,為游戲《第二人生》里的人物拍攝了數(shù)張照片,從不同角度展現(xiàn)人物的神情和動(dòng)作。有評(píng)論者認(rèn)為,這組攝影作品所具備的藝術(shù)性,不輸現(xiàn)實(shí)中的攝影作品。
由此,游戲攝影多了一個(gè)頗為專業(yè)的描述:繼電影(第八藝術(shù))后的第九藝術(shù)。
《十三個(gè)最美麗的頭像》畫展
這門藝術(shù)更衍生出一種新職業(yè):游戲攝影師。
法國(guó)全職游戲攝影師Skall接受采訪時(shí)提到,他是2018年進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的,工作內(nèi)容包括在游戲世界里游蕩、挖掘并記錄未被發(fā)現(xiàn)的魅力角落,攝影作品主要賣給游戲公司做推廣。
Skall在游戲《荒野大鏢客》里拍下的攝影作品。
在現(xiàn)實(shí)生活中,Skall從不拍照,“因?yàn)榕c電子游戲相比,生活有點(diǎn)太平庸了”。
這或許是大多數(shù)人沉迷在游戲里拍照的根源——游戲讓我們看到了、感受到了想要的生活。正如高分拍照游戲《攝影冒險(xiǎn)》的開發(fā)者盧卡斯·古爾伯所說(shuō):“這是一種探索世界的美妙方式。”
評(píng)論35